出現(xiàn)大腦學習行為,水凝膠學會玩電子乒乓游戲

2024-08-23 01:35:00 來源: 科技日報 點擊數(shù):

科技日報記者 張夢然

《細胞報告物理科學》22日發(fā)表的一項研究中,英國雷丁大學研究團隊證明,一種簡單的水凝膠可學會玩20世紀70年代的電子乒乓游戲“Pong”。水凝膠出現(xiàn)大腦學習行為,隨著時間推移其水平會不斷提高。這意味著,即使是非常簡單的材料,也能表現(xiàn)出與生命系統(tǒng)或復雜人工智能(AI)相關的適應性行為,為開發(fā)能學習和適應環(huán)境的新型智能材料開辟了新途徑。

研究人員認為,水凝膠通過定制的多電極陣列與經(jīng)典游戲的計算機模擬相連接。水凝膠出現(xiàn)的學習行為,是由于其中帶電粒子在電刺激下的運動而產(chǎn)生的,從而在材料中形成了某種形式的“記憶”。水凝膠不僅學會玩乒乓球,而且其游戲水平還會逐漸提高,這證明了離子水凝膠能實現(xiàn)與復雜神經(jīng)網(wǎng)絡相同的記憶機制。

之前研究表明,如果以某種方式對培養(yǎng)皿中的腦細胞進行電刺激并對其表現(xiàn)提供反饋,它們就能學會玩乒乓球。此次新研究探討的問題是:一個沒有腦細胞參與的簡單人工材料系統(tǒng),能否計算出類似于大腦控制身體的反饋回路。

水凝膠的離子遷移和分布模擬了記憶的作用。為了測試水凝膠的物理“記憶”,研究人員使用電極將水凝膠連接到虛擬游戲環(huán)境,并將球發(fā)送到隨機方向啟動游戲。他們使用電刺激來“告知”水凝膠球的位置,并測量水凝膠內(nèi)離子的運動以確定其槳葉(由水凝膠內(nèi)帶電粒子的分布編碼)的位置。

隨著乒乓球比賽的進行,研究人員測量了水凝膠的擊球率,并檢查其準確性是否有所提高。他們發(fā)現(xiàn),隨著經(jīng)驗的增加,水凝膠能夠更頻繁地擊球,從而延長回合時間。之前培養(yǎng)皿中的大腦神經(jīng)元在約10分鐘內(nèi)能達到最佳球技,此次,簡單水凝膠在近20分鐘后,也能達到玩乒乓球的最大潛力。

總編輯圈點:

2022年,科學家將80萬個人類和小鼠腦細胞放入培養(yǎng)皿中,連上電極后,它們能玩經(jīng)典乒乓游戲。這一研究當時震驚了腦科學界。但現(xiàn)在,更令人驚掉下巴的研究出現(xiàn)了:一塊水凝膠加上電極陣列,居然也學會玩這個游戲,還能節(jié)節(jié)進步。我們知道,大多數(shù)現(xiàn)有AI算法都來自神經(jīng)網(wǎng)絡,但神奇水凝膠則代表一種截然不同的“智能”,其記憶背后的機制可用于開發(fā)新的、更簡單的算法,甚至有可能展示出執(zhí)行任務的能力。

責任編輯:常麗君

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