從隔窗觀物到互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成博物館“圈粉”利器|科技創(chuàng)新世界潮

2023-06-26 19:28:47 來(lái)源: 科技日?qǐng)?bào) 點(diǎn)擊數(shù):


作為極具互動(dòng)性和多重感官體驗(yàn)的沉浸式展覽《遇見(jiàn)梵高之旅》在英國(guó)倫敦展出。荷蘭梵高博物館通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重現(xiàn)他作品中的場(chǎng)景,讓來(lái)訪(fǎng)者“走進(jìn)”梵高畫(huà)中的世界。新華社記者 韓巖 攝

科技日?qǐng)?bào)記者?劉霞

博物館里濃縮了一個(gè)國(guó)家或地區(qū)的文化遺產(chǎn),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,以及疫情的影響,很多博物館開(kāi)始使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),拉近人與藝術(shù)和文化之間的距離,助力文化和藝術(shù)的傳承以及傳播。

AR技術(shù)是一種將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息結(jié)合起來(lái)的技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)對(duì)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等感受進(jìn)行模擬和再輸出,并將虛擬信息疊加到真實(shí)信息上,給人提供超越真實(shí)世界感受的體驗(yàn)。

英國(guó)museumnext網(wǎng)站在6月中旬的報(bào)道中指出,博物館可采用多種方式使用AR技術(shù)。最直接的方法是用它為展品添加解釋?zhuān)褂慰瞳@得更多信息;也可在展品旁添加“數(shù)字版”的作者,讓這些3D人物“現(xiàn)身說(shuō)法”,使物體或場(chǎng)景更加栩栩如生。

據(jù)調(diào)查,參觀者參觀博物館時(shí),在每張圖片前平均停留的時(shí)間僅為2.31秒。在繁忙的現(xiàn)代生活中,AR技術(shù)絕對(duì)是吸引人們注意力的神器。AR技術(shù)為博物館提供了一種更實(shí)惠的方式讓展品栩栩如生,同時(shí)讓參觀者參與其中,與藏品更好地互動(dòng)。

法國(guó)國(guó)家自然歷史博物館

位于巴黎的法國(guó)國(guó)家自然歷史博物館已經(jīng)推出了使用微軟Hololens的AR體驗(yàn)。

這個(gè)名為“重生”(REVIVRE)的沉浸式展覽讓游客與現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)滅絕的數(shù)字動(dòng)物面對(duì)面。人們戴上AR頭盔,漫步在展館內(nèi)的長(zhǎng)廊中,就可看到這些已經(jīng)滅絕動(dòng)物的身影:從8米長(zhǎng)的渡渡鳥(niǎo)、劍齒虎,到羅德里格斯島的巨龜、大型安哥拉甲蟲(chóng)等,不一而足。大多數(shù)物種都是按真實(shí)尺寸建模并制作成動(dòng)畫(huà)的,參觀者可清晰地看到它們生活棲息的身影,觀察到這些物種的脆弱性,知悉它們所面臨的威脅。

根據(jù)博物館的說(shuō)法,本次活動(dòng)除了展示地球的自然歷史外,另一個(gè)目標(biāo)是促進(jìn)瀕臨滅絕動(dòng)物物種的保護(hù)。

英國(guó)國(guó)家美術(shù)館

英國(guó)倫敦國(guó)家美術(shù)館通過(guò)AR體驗(yàn),將國(guó)家美術(shù)館、國(guó)家肖像美術(shù)館和皇家藝術(shù)學(xué)院的藏品帶到了街頭。

這些機(jī)構(gòu)在倫敦西區(qū)街頭的建筑外墻上制作了一些和原作一樣大小的橙色方框,參觀者只要用免費(fèi)的手機(jī)App掃描里面的二維碼,屏幕上就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)嵌在畫(huà)框里的作品,以及一段來(lái)自專(zhuān)業(yè)策展人或藝術(shù)教育者的音頻評(píng)論。評(píng)論中不僅提到了作品的背景,還有作品使用的材料,使展品變得更加可觸可感。

新加坡國(guó)家博物館

新加坡國(guó)家博物館目前正在運(yùn)作一個(gè)名為“森林故事”的沉浸式展覽,重點(diǎn)展出威廉·法夸爾自然歷史繪畫(huà)集中的69幅圖像。這些圖像已經(jīng)被制成三維動(dòng)畫(huà),參觀者可與之互動(dòng)。參觀者下載一個(gè)應(yīng)用程序,就可使用手機(jī)或平板電腦上的攝像頭來(lái)瀏覽畫(huà)作。

參觀者可尋找和“捕捉”圖像中的植物和動(dòng)物,并將其添加到自己的虛擬收藏中。一旦收藏,應(yīng)用程序就會(huì)顯示與這些動(dòng)植物相關(guān)的更多信息,參觀者可了解諸如該物種的棲息地、飲食習(xí)慣以及稀有程度等信息。

美國(guó)肯尼迪航天中心

AR也可以讓歷史事件以3D形式出現(xiàn),美國(guó)肯尼迪航天中心的“英雄與傳奇”展覽就是一個(gè)很好的例子。在這里,AR體驗(yàn)展示了美國(guó)太空歷史上的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻。

1966年6月,宇航員吉恩·塞爾南進(jìn)行了歷史上第二次太空行走。這次行走后來(lái)被稱(chēng)為“來(lái)自地獄的太空行走”。因?yàn)槿麪柲系挠詈椒^(guò)熱,他無(wú)法控制地旋轉(zhuǎn),看不見(jiàn)東西。“英雄與傳奇”展覽展示了“雙子座9”號(hào)太空艙,并使用AR技術(shù)將塞爾南的全息圖投影其上。參觀者可看到他掙扎著回到太空艙時(shí)的痛苦。此外,塞爾南本人的畫(huà)外音也被添加其中,向人們描述了他的傳奇經(jīng)歷。

責(zé)任編輯:左常睿

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